Team e territorio

Crea un Team, piazza il Nucleo, gestisci ruoli, permessi, sedi, aree, home e warp.

📑 In questa pagina
  1. Creare il Team e piazzare il Nucleo
  2. Il pannello del Nucleo
  3. Territorio e upgrade
  4. Sedi, home e warp
  5. Ruoli
  6. Permessi
  7. Aree interne
  8. Comandi principali

Un Team è un gruppo di giocatori con un territorio protetto comune, una banca, stipendi, permessi per ruolo e sfide settimanali. Quasi tutto si gestisce dal Nucleo, il blocco che crea il territorio. Economia del Team: Banca e upgrade. Sfide e Boss: Sfide settimanali.

Creare il Team e piazzare il Nucleo#

  1. Scrivi /team create <nome>: costa 100.000 Soldi. Nome da 3 a 20 caratteri, solo lettere, numeri e underscore.
  2. Libera uno slot nella hotbar: ricevi il Nucleo (un Lodestone speciale).
  3. Piazzalo dove vuoi la sede: nasce un territorio protetto di 100×100 blocchi.
  4. Se il posto limita le espansioni future compare un avviso con [CONFERMA PIAZZAMENTO] (su Bedrock scrivi /team confirm), valido 60 secondi.
  • Il Nucleo non si piazza nel Nether né nell'End, entro 500 blocchi dallo spawn, nelle zone protette o vicino a claim personali e altri Team; il sistema controlla anche lo spazio per le espansioni e il confine del mondo.
  • Hai perso il Nucleo? /nucleo recovery.
  • Per spostarlo: /team core pickup [1|2|3] e poi /team core confirm entro 30 secondi (solo l'Owner per la sede principale). Home e Warp di quella sede vanno rifatti e prima vanno tolte le Team Sell Chest.

Il pannello del Nucleo#

Clicca il Nucleo per aprire il pannello (di base serve il ruolo Co-Capo; il Team può cambiarlo). Non si apre a distanza. Sezioni: Info Team, Membri, Permessi, Claim, Aree, Banca, Team Sell Chests, Stipendi, Tasse, Upgrade, Valore Team, Home e Warp, Sedi, Impostazioni (particelle, ban list, log, protezioni, scioglimento).

Territorio e upgrade#

LivelloLato del territorioCosto
1100 blocchiincluso
21501.000.000
32503.500.000
440010.000.000
560030.000.000
680065.000.000
71.000120.000.000

Gli upgrade si pagano con i fondi del Team e non si fanno mai addebiti parziali. L'espansione non supera lo spazio libero trovato al piazzamento.

Protezioni del territorio

  • Di base il territorio blocca esplosioni, fuoco, fulmini, sculk, danni dei mob ai blocchi (creeper, wither, enderman, ravager), blocchi in caduta e liquidi da fuori. I pistoni da fuori non spingono dentro.
  • In tutto il server TNT, cristalli, letti e ancore non rompono mai blocchi: l'impostazione "Esplosioni" del Team non cambia questo.
  • Un dispenser da fuori non può versare liquidi nel tuo territorio e un portale del Nether nuovo non si genera nel territorio di un altro Team.
  • Cuscini della 26.3, cristalli dell'End, uova generatrici e altre entità che un giocatore piazza o rompe seguono i permessi del Team: servono "Costruire" e "Rompere" (di base Membro e superiori). Sedersi su un cuscino è libero.
  • Le regole si cambiano da Nucleo → Impostazioni → Protezione (di base serve Co-Capo).
  • Le particelle dei confini si vedono a tutti: viola il tuo Team, giallo gli altri.

Sedi, home e warp#

  • Fino a 3 sedi (upgrade Sedi extra: 150 M e 500 M), distanti almeno 250 blocchi. Ogni sede può avere un accesso minimo (Visitatore, Trusted, Membro o superiore).
  • Nel territorio del tuo Team puoi usare anche /sethome personale; in quello di un altro no.
  • /team home [sede]
    Vai alla home del Team (5 secondi fermo, poi 60 secondi di attesa).
  • /team sethome [sede] · /team delhome [sede]
    Imposta o elimina la home della sede (stando dentro la sede).
  • /team setwarp <nome> · /team delwarp <nome> · /team renamewarp <vecchio> <nuovo>
    Fino a 3 warp per Team, su un punto sicuro.
  • /team warps · /team warp [team] [nome]
    I warp pubblici di tutti i Team (5 secondi fermo, 30 secondi di attesa, gratis).

Ruoli#

Dal più alto al più basso: Owner > Co-Capo > Anziano > Membro > Trusted > Visitatore.

  • Owner: il proprietario (uno solo); può cedere o sciogliere il Team.
  • Co-Capo, Anziano, Membro: fanno parte del Team e occupano un posto membri. Chi entra con /team join parte come Membro.
  • Trusted: giocatore fidato esterno. Non occupa un posto, non riceve stipendi, non paga tasse e riceve solo i permessi che il Team decide. Anche chi è in un altro Team può essere Trusted.
  • Visitatore: chiunque altro; di base non può fare quasi niente nel territorio.

Permessi#

Ogni azione ha un ruolo minimo: chi ha quel ruolo o uno più alto può farla (dare un permesso ai Trusted lo dà anche a tutti i ruoli sopra). Si cambiano da Nucleo → Permessi, con oltre 100 azioni.

RuoloCosa può fare di base (nuovi Team)
Owneravviare raid, sciogliere, rinominare, descrizione
Co-CapoNucleo, upgrade, prelievi, stipendi, tasse, claim, protezioni, Trusted e ruoli, ban, home e warp, sedi
Anzianosecchi, acciarino, pozioni splash, tramogge, dispenser, dropper, addomesticare, villager, faro, aree, log, inviti, Team Sell Chest
Membrocostruire, rompere, contenitori, porte, botole, redstone, colture, animali, cera, cartelli, scortecciare, raschiare il rame, usare home e warp
Trustedcombattere il Boss del Team e copiare con la MythicWand
Visitatoreniente
  • Scortecciare i tronchi, raschiare il rame, applicare cera e rimuovere cera sono quattro voci separate (di base Membro). Valgono per il rame in tutte le forme e per il copper golem. Per farle fare a un Trusted, abbassa la voce a Trusted.
  • Porte e Botole hanno ciascuna la propria voce.
  • Copiare con la wand (builder): il permesso per /copy con la MythicWand nel territorio; di base l'hanno anche i Trusted. Incollare, riempire e annullare richiedono "Piazzare blocchi" (di base Membro). Vedi Costruzione.
  • Fuori da un'area valgono i permessi del Team; dentro un'area valgono solo quelli dell'area.

Trusted passo per passo

  1. Chi ha il permesso (di base Co-Capo) scrive /team trust <nome>.
  2. Da Nucleo → Permessi porta al livello Trusted le azioni che vuoi concedere.
  3. /team trusted mostra l'elenco; /team untrust <nome> toglie lo stato.

Aree interne#

Zone 3D dentro il territorio con permessi propri, da assegnare a un giocatore.

  1. /team area wand ti dà il Selettore Area (pala di legno): clic sinistro = angolo 1, clic destro = angolo 2, entrambi nel territorio.
  2. Conferma con /team area create <nome> (fino a 24 caratteri).
  3. Da Nucleo → Aree assegnala e imposta i permessi ("Solo io" e "Nessuno" sono possibili).

Massimo 250.000 blocchi per area, mai sovrapposte. Di base le crea chi è Anziano. Ai Trusted si può dare un permesso, non affidare un'area.

Comandi principali#

  • /team · /team help · /team info
    Il riepilogo e l'elenco aggiornato dei comandi.
  • /team invite <giocatore>
    Invita (il giocatore deve essere online e senza Team; l'invito dura 5 minuti). Senza nome elenca chi puoi invitare.
  • /team join · /team deny
    Accetta o rifiuta un invito.
  • /team leave
    Esci dal Team (l'Owner prima deve cederlo o scioglierlo).
  • /team transfer <membro> confirm
    L'Owner cede il Team a un membro e diventa Co-Capo.
  • /team rename <nome>
    Rinomina (Owner, una volta ogni 14 giorni).
  • /team ban <giocatore> [durata] [motivo] · /team unban <giocatore>
    Allontana e blocca un giocatore dal territorio (30m, 12h, 7d, 2w, 1mo, perm; di base 7 giorni).
  • /team expel <giocatore>
    Rimanda a casa un Visitatore o Trusted, senza ban.
  • /team chat [messaggio]
    Accende o spegne la chat del Team, o manda un solo messaggio (anche /team c).
  • /team cords · /team titles
    Coordinate nei messaggi del Team e avvisi quando entri o esci da un territorio.
  • /team top
    La classifica dei Team.
  • /team disband confirm
    Scioglie il Team (Owner, con gli altri membri offline): elimina banca, sedi, claim, aree e log; i fondi tornano all'Owner. Irreversibile.
Da sapere

Se l'Owner non entra da più di 30 giorni, la proprietà passa a un Co-Capo attivo (poi Anziano, poi Membro) e il vecchio Owner resta Co-Capo.

Le informazioni di questa pagina descrivono il server MythicOlbia. Valori e prezzi possono cambiare: in gioco fa fede quello che vedi.