Duelli e PvP

Il PvP è spento ovunque: si combatte solo nei duelli, con posta in gioco e classifica Gloria.

📑 In questa pagina
  1. Il PvP sul server
  2. Sfidare qualcuno
  3. La posta in gioco
  4. Durante il duello
  5. Come finisce
  6. Statistiche e Gloria

Il PvP sul server#

Il PvP libero è spento in Overworld, Nether ed End: non esistono arene o zone con PvP libero. Fuori dai duelli un giocatore non può ferirne un altro in nessun modo:

  • colpi diretti, frecce, tridenti, palle di neve e altri proiettili;
  • esplosioni (TNT, cristalli, letti, ancore);
  • lava versata da un altro giocatore: per 10 secondi gli altri giocatori entro 7 blocchi non subiscono danno da quella lava (chi l'ha versata sì). Dopo 10 secondi torna lava normale: allontanati.

Restano normali i danni dei mob, le cadute, l'annegamento, il fuoco e la lava naturali. Allo spawn i giocatori sono invulnerabili.

Da sapere

Nessun rank rende più forti in combattimento: i rank danno solo comodità.

Sfidare qualcuno#

  • /duel <giocatore> · /duello <giocatore> · /duels <giocatore>
    Invia una sfida.
  • /duel accept <giocatore> · /duel deny <giocatore>
    Accetta o rifiuta (oppure i pulsanti in chat).
  • /duel toggle
    Smetti (o ricomincia) di ricevere sfide.
  • /duel cancel
    Annulla la preparazione.
  • /duel forfeit
    Arrenditi durante il duello.
  • La richiesta scade dopo 60 secondi; una sfida inviata alla volta, al massimo 5 ricevute in attesa. Chi riceve vede i pulsanti [ACCETTA] / [RIFIUTA] in chat.
  • Requisiti: entrambi online, vivi e in Sopravvivenza, nello stesso mondo entro 200 blocchi, volo spento, nessuna cassa nell'inventario, nessuno già in un duello o in uno scambio.

La posta in gioco#

Dopo l'accettazione si apre il menu del duello (riaprilo con /duel menu), per un massimo di 120 secondi.

  • Oggetti: Shift + clic su un tuo oggetto per metterlo in posta (fino a 16 slot).
  • Soldi, Sigilli ed EXP: pulsanti + e − oppure importo scritto in chat (accetta 10k, 2m…).
  • La posta può essere vuota. I cosmetici non si mettono in palio.
  • Ogni modifica annulla le conferme: quando entrambi confermano, la posta viene custodita e parte un conto alla rovescia di 5 secondi.

Durante il duello#

  • Durata massima 10 minuti; se per 120 secondi nessuno colpisce, finisce in pareggio per inattività.
  • Durante il combattimento l'unico comando permesso è /duel forfeit.
  • Bloccati: teletrasporti, volo, sedersi, buttare o raccogliere oggetti, aprire contenitori, cambiare modalità, guadagnare esperienza, comandi dei cosmetici (quelli attivi vengono tolti e rimessi alla fine).
  • Permessi: perle dell'End (con limiti di distanza), elytra, cristalli dell'End (le esplosioni non rompono blocchi), wind charge, archi, pozioni, scudo.
  • I mob possono ancora ferirti. Gli effetti pozione degli eventi vengono tolti per tutto il duello.

Come finisce#

SituazioneEsito
Un duellante muorevince l'altro
/duel forfeitvince l'avversario
Un duellante si disconnettevince chi resta
10 minuti o 120 secondi senza colpipareggio, posta restituita
Riavvio del serverposta restituita
  • Chi muore in duello non perde nulla: inventario e livelli restano, nessuna tomba.
  • Il vincitore riceve tutta la posta e, se il duello finisce con una morte, la testa dello sconfitto come trofeo.
  • Con l'inventario pieno premi e testa restano in sospeso: libera spazio e scrivi /duel claim.

Statistiche e Gloria#

  • /duel stats [giocatore]
    Vittorie, sconfitte, Gloria e posizione.
  • /duel leaderboard
    Top 10 Vittorie e Top 10 Gloria.
  • /duel notifies toggle
    Mostra o nasconde gli annunci dei duelli degli altri.
  • Gloria: +1 per ogni vittoria, −0,5 per ogni sconfitta, mai sotto 0.
  • Contano al massimo 5 duelli al giorno contro lo stesso avversario; i pareggi non contano.

Le informazioni di questa pagina descrivono il server MythicOlbia. Valori e prezzi possono cambiare: in gioco fa fede quello che vedi.