Claim e protezioni
Proteggi la tua base: claim block, trust, scadenza, spawn protetto e regole su TNT, dispenser e portali.
📑 In questa pagina
Proteggi la base appena scegli dove costruire: fuori dai claim non c'è nessuna protezione.
Creare un claim#
I claim personali proteggono un'area da chi non ha il tuo permesso. Strumenti: pala d'oro (crea e modifica) e bastone (ispeziona).
- Prendi gli strumenti con
/kit claim(libro guida, pala d'oro e bastone; c'è un'attesa tra un ritiro e l'altro). - Con la pala d'oro in mano clicca un blocco: è il primo angolo.
- Clicca il blocco dell'angolo opposto: il rettangolo è il tuo claim e la protezione parte subito.
- Per cambiare i confini clicca un angolo del tuo claim con la pala e poi il nuovo punto.
- In alternativa
/claim <raggio>crea un claim quadrato centrato su di te. - Il bastone, cliccato su un blocco, dice a chi appartiene la zona.
- Larghezza minima 3 blocchi; il claim scende fino a 384 blocchi sotto di te.
- Non si crea un claim dentro lo spawn protetto, dentro un territorio Team o vicino a un Team.
Claim block#
| All'inizio | 512 claim block |
|---|---|
| Ogni ora di gioco | +512 claim block |
| Massimo accumulabile | 11.796.480 |
| Eliminando un claim | recuperi il 100% dei blocchi |
Nessun limite al numero di claim: conta solo quanti blocchi hai. Altri claim block si comprano nello Shop (256 per 50.000 Soldi, 2.560 per 500.000) o con i Sigilli.
- I tuoi claim e i blocchi disponibili.
/claimslist - Sposta il confine nella direzione in cui guardi.
/extendclaim <blocchi> - Elimina il claim in cui ti trovi.
/abandonclaim - Elimina il claim e tutti i sotto-claim.
/abandontoplevelclaim - Elimina tutti i tuoi claim.
/abandonallclaims
Dare accesso agli amici#
| Comando | Cosa può fare il giocatore |
|---|---|
/trust <giocatore> | costruire e usare tutto |
/containertrust <giocatore> | contenitori, colture, animali, letto, pulsanti e leve |
/accesstrust <giocatore> | entrare e usare letto, pulsanti e leve |
/permissiontrust <giocatore> | dare ad altri il suo stesso livello |
- Toglie l'accesso.
/untrust <giocatore> - Chi ha accesso al claim in cui sei.
/trustlist
Sotto-claim
/subdivideclaims porta la pala in modalità suddivisione (si torna normali con /basicclaims); /restrictsubclaim rende i permessi di un sotto-claim indipendenti dal claim principale. Utile per condividere una sola stanza.
Dai il trust solo a chi ti fidi: farsi dare accesso per rubare è vietato, ma prevenire è meglio.
Cosa protegge un claim#
- Blocchi, contenitori, animali (cavalli, asini, lama compresi).
- Porte, botole e cancelli in legno restano chiusi a chi non ha accesso; le perle dell'End dentro il claim richiedono l'accesstrust.
- Il fuoco non si propaga e le esplosioni non rompono nulla.
- Gli hopper non richiedono trust di costruzione.
- Cuscini della 26.3, cristalli dell'End e altre entità che piazzi tu non si piazzano né si rompono nel claim di un altro senza
/trust. Sederti su un cuscino resta permesso. - Per fare
/sethomenel claim di un altro serve almeno l'accesstrust.
- Ti porta fuori se resti bloccato nel claim di un altro (attesa lunga).
/trapped - Permette agli altri di raccogliere gli oggetti che hai lasciato a terra (di solito protetti per un po').
/unlockdrops
Scadenza per inattività#
I claim di chi non entra da 70 giorni vengono eliminati. Non scadono se il proprietario ha almeno 200.000 claim block. Dopo la scadenza la zona torna libera.
Se parti per molto tempo non lasciare oggetti importanti affidati solo al claim.
Spawn protetto e isola dell'End#
- Spawn: un'area di circa 80×80 blocchi dove non si costruisce né si rompe, il PvP è spento, i mob non compaiono e non fanno danno, i contenitori non si aprono, il meteo è sereno e ci si cura da soli. Entro 500 blocchi dallo spawn non si piazza il Nucleo di un Team.
- Isola centrale dell'End: costruire, rompere ed esplosioni sono bloccati; le torri con i cristalli per il Drago restano accessibili.
TNT ed esplosioni#
In tutti i mondi, dentro e fuori dai claim:
- TNT, carrelli con TNT, cristalli dell'End, letti usati nel Nether o nell'End e ancore della rinascita non rompono nessun blocco. L'esplosione c'è (suono e spinta), ma il terreno resta com'è.
- Le stesse esplosioni non uccidono animali, villici e animali domestici e non rompono cornici, quadri, supporti per armature, barche e carrelli; i mostri invece vengono feriti.
- Per questo non funzionano le macchine che scavano o rompono blocchi con la TNT.
- Letti nel Nether e nell'End e ancore della rinascita nell'Overworld e nell'End non si possono usare. Nel Nether l'ancora della rinascita funziona.
- Contro i "bombardamenti": al massimo 24 TNT accese per chunk e 16 nuove al secondo; oltre, la TNT non si accende.
- Le esplosioni dei Creeper restituiscono i blocchi distrutti come oggetti.
Dispenser e portali del Nether#
- Un dispenser non può versare acqua o lava dentro il territorio di un altro Team né nel claim di un altro giocatore. In zona libera versa al massimo 20 secchi al minuto per chunk, poi si ferma per un po'. Nei tuoi claim e nel tuo territorio funziona normalmente.
- I portali che esistono già funzionano come sempre e quelli costruiti a mano non hanno limiti.
- Ogni giocatore può far generare al massimo 4 portali nuovi in 7 giorni (12 per tutto il Team): si conta quando attraversi un portale che non ha ancora il suo gemello. Oggetti e mob da soli non creano portali nuovi.
- Un portale nuovo non si genera dentro il territorio di un altro Team: costruisci a mano il portale gemello dove vuoi.
Le informazioni di questa pagina descrivono il server MythicOlbia. Valori e prezzi possono cambiare: in gioco fa fede quello che vedi.
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